
Key Facts / Rahmenbedingungen
Genre: Metrotvania
Plattform: PC
Target Group: Casual und Core
Game Mode: Singleplayer, Storymode
Spielzeit: 20 – 30 Stunden
Engine: Unity 2019.2.5f1
Steuerung: Tastatur & Maus
Position: Programmierung
Enwicklungsdauer: 6 Monate
Teamgröße: 3
Projektstatus: Semester Projekt 5 (Prototype)
Key Features:
– Semi-Linearer Fortschritt:
Durch das Metroidvania Typische Leveldesign und Map Aufbau stehen den Spieler stets mehrere Wege mit verschiedenen Rewards offen, jedoch brauch der Spieler immer spezifische Upgrades um im Spiel fortzuschreiten.
– Regelmäßige Gameplay basierende Upgrades:
Der Spieler bekommt stets nach Abschluss von Leveln und Bossen neue Fähigkeiten, für gewöhnliche Movement basierte Fähigkeiten (z.B. einen Dash oder Doppelsprung), welche immer wieder neue Wege für den Spieler öffnen.
Unter anderem auch in vorherigen Leveln was den Spieler zum Backtracking einlädt und oft auch zu Leveln führt die einem in der Geschichte des Spiels vor ran bringt.
Diese Upgrades bieten den Spieler neue Möglichkeiten sich durch das Spiel zu bewegen und bieten auch unter anderem Bereicherungen für Kampf und Stealth Passagen und bieten oft die Grundlagen für Puzzle Segmente.
– Skill Tree’s:
In Laufe des Spiels kann der Spieler Währung sammeln, über welche man bei den richtigen NPC’s neue Fähigkeiten über ein “Skill Tree” System erlangen kann.
Diese Fähigkeiten sind nicht nötig um das Spiel durch zu spielen, geben den Spieler aber neue Möglichkeiten um Kampf und Stealth Abschnitte zu bewältigen, oder geben den Spieler allgemein nützliche neue Fähigkeiten um den Weg zur Spitze zu erleichtern und mehr Spielspaß zu bieten.
– Diverse Charaktere:
Der Spieler wird stets auf neue Charaktere treffen, Verbündete, Rivalen sowie Feinde.
Jeder von ihnen besitzt besondere, unter anderem sehr energetische Persönlichkeiten und haben alle eine Geschichte zu erzählen.
Doch wie ihre Geschichten enden werden, liegt letzten Endes an dir.
– Innovatives World Design:
Anders als “normale” Städte befindet sich die Stadt, in welcher sich diese Geschickte abspielt, nicht nur in der Atmosphäre, sondern hat auch einen sehr spezifischen Aufbau.
Mit dem Turm des Präsidenten in der Mitte und den Weltraum Bahnhof darüber, befinden sich die Viertel der Stadt auf verschiedenen Höhen um den Turm herum. Desto höher der Status der dort Lebenden Leute, desto weiter oben liegt das jeweilige Viertel.
Jedes Viertel bietet verschiedene Herausforderungen, Charaktere und Geschichten doch um an die Spitze zu kommen muss der Spieler jedes bewältigen und sich mit den dortigen Problemen auseinandersetzen.
Das Futuristische Fantasie Setting bietet dabei Möglichkeiten für verschiedenste Arten von Architektur, Personen und Hindernissen
USP:
Blutdrucksystem:
Statt eines regulären Lebensbalkens besitzt der Spieler einen “Blutdruckbalken”. Der Blutdruck steigt wenn der Spieler Schaden nimmt oder sich vor Feinden verstecken muss. Wenn der Blutdruck zu hoch wird, verwandelt sich der Spieler zu einem Schleim, welcher im Movement stark eingeschränkt ist und nur einen weiteren Schlag aushält bevor er stirbt.
Der Blutdruck kann durch Beißen von Gegner oder trinken von Blut – Quellen wieder gesenkt werden, bzw. Sinkt er solange der Spieler weit genug von Gegnern ist oder sich nicht verstecken muss. Gegner können gebissen werden solange sie nur noch wenig Leben haben und können nur über den Biss wirklich beseitigt werden.
Der Stand des Blutdrucks kann große Auswirkungen auf die Spielweise des Spielers haben. Hoher Blutdruck mag riskant sein, gibt den Spieler aber auch Zugang zu stärkeren Fähigkeiten und Attacken, welche den Spieler Vorteile in Kämpfen geben können.
– Formwechsel und Fähigkeiten adaptieren:
Sobald der Blutdruck zu hoch wird, verwandelt sich der sonst Menschlich Proportionierte Protagonist zu einem wesentlich kleineren Schleim.
Besagter Schleim ist zwar um einiges langsamer, springt nicht sehr hoch und hat nicht Zugriff auf die meisten Upgrades und Movement Optionen, aber dafür ist er sehr klein und hat die Möglichkeit durch z.B. schmalere Gänge durchzugehen. Gewisse Movement Upgrades sind ebenfalls für den Schleim möglich und der Schleim hat die Möglichkeit Gegner zu Beißen, um ihn eine Chance zu geben sich zu regenerieren.
Es gibt ebenfalls besondere Movement Fähigkeiten , welche nur für den Schleim da sind.
Manchmal kann der Spieler auch von bestimmten Quellen oder bestimmten Gegnern besondere Arten von Blut trinken und spezielle, temporäre Fähigkeiten erhalten.